PS5 nemusí jen hrát. PS5LM z ní dělá domácí AI server
Autor: Martin Břeň
Herní konzole pod televizí může odpovídat vašemu Macu i telefonu. PS5LM od Merta Cobanova už spouští jazykové modely na grafickém čipu PlayStationu 5 a nabízí vlastní rozhraní pro televizi. Tohle je využití jailbreaku, které mě baví. Má ale zásadní podmínku: konzole už musí být odemčená.
Verze PS5LM 0.9.0 vyšla 16. října 2026. Není to oficiální aplikace Sony ani nový způsob, jak běžnou PS5 odemknout. Je to komunitní nástroj, který na už upravené konzoli rozběhne lokální umělou inteligenci. Výpočty obstarává samotná PS5; notebook nebo telefon mohou sloužit jako klient, ze kterého jí píšete.
Grafika konečně dostala jinou práci než hry
Původní PS5LM fungovalo jako malý spouštěný program, takzvaný payload, a hodilo se pro menší modely. Nová nativní aplikace využívá llama.cpp a výpočty přes Vulkan na GPU konzole. Podle dokumentace projektu má pro model a jeho pracovní kontext k dispozici přibližně 11,4 GB sdílené paměti.
Pozor na názvy. PS5LM a PS5LM Plus dnes nejsou totožná aplikace. Vývojář abhi245y vytvořil větev s nativní podporou GPU, ze které současné PS5LM vyrostlo. Cobanovova verze má vlastní identifikátor PPSA99575, zatímco Plus používá PPSA99581. Čísla verzí a seznamy chyb proto nelze bez rozlišení přehazovat mezi oběma projekty.
Přes 200 tokenů za sekundu? Záleží na modelu
Autorův web uvádí tato měření na PS5 Slim. Jde o výsledky projektu, nikoli o náš vlastní benchmark nebo záruku stejného výkonu na každé konzoli.
| Model a komprese | Uváděná rychlost generování |
|---|---|
| Qwen 3.5 0.8B, Q4_K_M | 207 tokenů/s |
| Qwen 3.5 9B, Q4_K_M | 55 tokenů/s |
| Qwen 3.8 27B, UD-Q2_K_XL | přibližně 20 tokenů/s |
Token je část textu, ne automaticky celé slovo. Malý model může psát rychleji, ale samotná rychlost nic neříká o kvalitě jeho odpovědí. Výsledek ovlivňuje i komprese modelu, délka zadání a nastavení. Z této tabulky bych tedy nedělal závod „PS5 porazila každý Mac“. K takovému závěru potřebujeme stejný model a srovnatelné podmínky na obou zařízeních.

Chat na telefonu, výpočty pod televizí
PS5LM nabízí chat v prohlížeči a rozhraní kompatibilní s API OpenAI a Anthropic pro další nástroje. Kompatibilní API ale neznamená, že na konzoli běží ChatGPT nebo Claude. Odpovídá stažený lokální model. Po jeho získání není pro samotné výpočty potřeba cloudový účet ani další počítač jako server.
Principem tak připomíná používání lokálních modelů na Macu, aplikací LM Studio ovšem není. Zajímavá je hlavně možnost využít zařízení, které už stojí doma. U některých modelů projekt podporuje také práci s obrázky; vždy záleží na konkrétním modelu a jeho doplňku pro zpracování obrazu.
Jailbreak potřebujete předem. AI ho za vás neudělá
Dokumentace požaduje jailbreaknutou PS5 s firmwarem 7.00 až 13.60 a nástroji kstuff-lite, etaHEN a ShadowMountPlus. Uvedený rozsah je deklarace projektu, nikoli slib, že instalace bude na každém modelu a nastavení bez potíží. Běžné stažení z PlayStation Storu nečekejte.
Aplikace má také stránku Console s teplotou, příkonem a vytížením; pro část údajů využívá pomocný nástroj. To je užitečný přehled, ale nikoli důkaz, že jazykový model sám diagnostikuje závady, opravuje systém nebo si automaticky zpřístupní paměť konzole. Odlišný účel mají nástroje, o kterých jsme psali v souvislosti s Byepervisor Reborn.
Ve vydání 0.9.0 autor upozorňuje ještě na konkrétní chybu: rozhodovací model se může přestat ozývat zhruba po 55 požadavcích za sebou. Pomoci má znovunačtení modelu nebo restart aplikace. Podle poznámek k vydání se tato konkrétní závada netýká jazykových modelů.
Za mě mnohem zajímavější než další uzamčená krabička
Na tomhle mě přitahuje obyčejná myšlenka: hardware, který jsem si koupil, může dostat další smysluplné využití. Nechci z komunitní aplikace dělat hotový produkt pro každého. Ale možnost provozovat vlastní model doma a přistupovat k němu z různých zařízení mi přijde jako dobrý důvod scénu sledovat.
PS5LM není automatická náhrada výkonného Macu ani cesta k jailbreaku jedním kliknutím. Je to konkrétní ukázka, že už odemčená PS5 umí podstatně víc než spouštět hry. A přesně takové výsledky mě zajímají víc než neurčité sliby, co jednou možná půjde.
Stav ověřen 19. října 2026. Podklady: dokumentace a web PS5LM, původní payload a poznámky autora k vydání 0.9.0. Výkonová čísla pocházejí z měření projektu.
